Modulo - Begriff aus der Mathematik, bedeutet soviel wie "ausgenommen". Beispiel: the program works right, modulo speed - das Programm arbeitet zufriedenstellend mit Ausnahme der Geschwindigkeit.

Object - Jedes Objekt hat einen Zustand, der sich durch Attribute beschreiben lässt. Die Werte der Attribute können bei der Programmausführung gezielt verändert werden. Objekte können in Klassen verwaltet werden. Klassen vererben ihre Eigenschaften auf ihre Objekte.

Pareto - Die Pareto-Verteilung beschreibt das statistische Phänomen, wenn eine kleine Anzahl von hohen Werten einer Wertemenge mehr zu deren Gesamtwert beiträgt als die hohe Anzahl der kleinen Werte dieser Menge.

Computing-Modelle - zentralisiertes Computing; Host - Terminals (kein Netzwerk); verteiltes Computing; eigenständige PCs sind verbunden (Netzbetrieb); kollaboratives Computing; mehrere CPUs arbeiten gleichzeitig an einer Aufgabe (Netzwerk ist notwendig)


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